OCELLUS
ASR-CT1

ระบบ Camera Tracking ที่ออกแบบมาให้รองรับการใช้งานกับแอปพลิเคชัน สภาพแวดล้อม และกล้องที่หลากหลาย ประสิทธิภาพที่แข็งแกร่ง เชื่อถือได้ พร้อมการติดตามที่แม่นยำและเสถียรเป็นพิเศษ
ขยายขอบเขตแห่งการสร้างสรรค์งานภาพ
OCELLUS คือระบบ Camera Tracking ที่ออกแบบมาเพื่อความยืดหยุ่น ติดตั้งง่าย และรองรับการถ่ายทำในหลากหลายสถานการณ์ โดยผสาน Tracking Data, Camera Metadata และ Lens Metadata เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานด้าน Virtual Production, AR, On-set Preview และ Post Production พร้อมรองรับกล้อง เลนส์ และอุปกรณ์ติดตั้ง (Rig) หลากหลายรูปแบบ ให้การติดตามที่แม่นยำ แม้ในสภาพแวดล้อมที่ท้าทายหรือการถ่ายทำนอกสถานที่.
รองรับการใช้งานที่หลากหลาย
Virtual Production
เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการทำงานร่วมกับ จอ LED และ Green Screen โดยระบบ Marker-free Tracking ช่วยลดความจำเป็นในการติดตั้ง Tracking Camera หรือ IR Marker ลดปัญหาแสงสะท้อน และลดการแก้ไขภาพในขั้นตอน Post Production
Augmented Reality
มอบประสบการณ์การรับชมที่สมจริงยิ่งขึ้น ด้วยการแสดงผล AR Overlay แบบ Real-time เพียงย้ายระบบ ก็สามารถเปลี่ยนสตูดิโอใด ๆ ให้เป็น Virtual Studio ได้ พร้อมนำเสนอได้ตั้งแต่การแสดงผลสถิติไปจนถึงกราฟิกต่าง ๆ โดยไม่ต้องย้ายอุปกรณ์หรือติดตั้ง Marker ใหม่
On-set Preview
ช่วยให้สามารถตรวจสอบภาพ Composited Footage ได้ทันที ทั้งในสตูดิโอและนอกสถานที่ สามารถปรับแต่งได้เกือบแบบ Real-time พร้อมบันทึกข้อมูล Tracking เป็นไฟล์ FBX ลงในการ์ด SDXC UHS-II/UHS-I เพื่อให้การจับคู่ข้อมูลและการดำเนินงานในขั้นตอน Post Production มีประสิทธิภาพและรวดเร็วยิ่งขึ้น
Post-Production
บันทึกข้อมูลการติดตาม (Tracking Information) และข้อมูลเลนส์ (Lens Data) ระหว่างการถ่ายทำ พร้อมข้อมูลการเคลื่อนที่ของกล้อง (Camera Motion) ที่ได้จากเทคนิค Match-moving เพื่อรองรับการตัดต่อในขั้นตอน Post Production
  • ตรวจจับ Feature Points ได้หลายจุดพร้อมกันในพื้นที่กว้าง ช่วยให้การติดตามมีความเสถียร แม้มีเพียงเซนเซอร์เดียวที่ตรวจจับ Feature Points ได้อย่างถูกต้อง
  • ระบบ Marker-free Tracking ที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยี Visual SLAM ติดตั้งได้รวดเร็ว และรองรับการใช้งานทั้งภายในและภายนอกอาคาร
  • IR LED ติดตั้งอยู่ทั้ง 5 ด้าน โดยอยู่ทั้งสองฝั่งของเซนเซอร์ภาพแต่ละตัว เพื่อการตรวจจับที่เสถียร ใช้แสงอินฟราเรดเป็นแสงเสริมสำหรับการตรวจจับได้ แม้อยู่ในสภาพแวดล้อมที่มืดมาก
  • สามารถติดตั้ง Visible Light Cut Unit เพื่อกรองแสงที่ไม่ใช่อินฟราเรด ช่วยให้ระบบยังคงตรวจจับ Feature Points ได้ แม้ในสภาพแสงที่เปลี่ยนแปลง
  • Real-time Graphics Processing Box ส่งข้อมูล Tracking พร้อม Camera Metadata และ Lens Metadata ไปยังซอฟต์แวร์เรนเดอร์ CG เช่น Unreal Engine ผ่านสาย Ethernet ในรูปแบบ Free-D
  • Processing Box สามารถบันทึกข้อมูล Tracking เป็นไฟล์ FBX ลงในการ์ด SDXC UHS-II/UHS-I เพื่อรองรับการทำงานในขั้นตอน Post Production



Powered by MakeWebEasy.com
เว็บไซต์นี้มีการใช้งานคุกกี้ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและประสบการณ์ที่ดีในการใช้งานเว็บไซต์ของท่าน ท่านสามารถอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว  และ  นโยบายคุกกี้